La dernière aventure de Solid Snake


À la guerre comme à la guerre. Nous sommes en 2014, cinq ans après les évènements relatés dans Metal Gear Solid 2. La situation dans le monde n’incite pas à l’optimisme. La nanotechnologie se fait de plus en plus présente. Les restrictions qui pesaient sur les interventions militaires à l’étranger ont été assouplies. Du coup, de plus en plus de sociétés militaires privées accomplissent les sales boulots au nom des entreprises. Les nanomachines qui contrôlent ces armées sont gérées par Liquid Ocelot. Après avoir mis sur pied une armée privée qui n’a rien à envier aux forces américaines, ce dernier entend bien déclencher une insurrection. Pressé par le temps, Roy Campbell décide d’envoyer Solid Snake au Moyen-Orient pour assassiner Liquid. Pourtant, Solid Snake n’est pas au mieux de sa forme : vieilli avant l’âge, il est envahi par une désillusion de plus en plus tenace… Proposant des personnages fascinants, des dialogues peaufinés et des rebondissements à foison, Metal Gear Solid possède une profondeur que peu de jeux ont pu égaler. Bien qu’il ne s’agisse pas forcément du dernier épisode de la saga, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots constitue l’ultime mission de Solid Snake, qui, heureusement pour lui, finit d’une manière mémorable.

Sur le plan du gameplay, on retrouve dans MGS 4 les phases d’infiltration qui ont fait la réputation de ses prédécesseurs, si ce n’est que ces mécanismes sont transposés dans une nouvelle arène : un théâtre de guerre. Finis les couloirs silencieux et place aux champs de bataille actifs, où les combattants rebelles affrontent les armées privées. Pour éviter de se faire repérer, vous devrez non seulement connaître l’emplacement des soldats privés mais également comprendre le déroulement général des batailles. Prenons un exemple : lors d’une mission, Snake s’approche d’un barrage routier établi par les membres d’une armée privée, attaqué par des troupes rebelles. Vous avez alors plusieurs options : espérer que les rebelles accapareront les soldats privés assez longtemps pour que Snake passe, participer à l’attaque pour que les rebelles protègent ensuite Snake ou passer par les toits au risque d’être repéré et pris pour cible par des appareils ennemis.

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